e起手空中直接放q回取消q的前摇,正好桃花娘e的距离比q的释放距离高一百五,所以在你飞了一百五以后直接放q,q会秒处罚。
武灼津第一个q一共q到了六个小兵加上rub,七个敌方单位一共减少了三点五秒的cd。
桃花娘的原始cd是五秒,但是武灼津的天赋里带满了减cd,一点抗性都没带,所以他现在是有10的减cd,这时候桃花娘的q冷却时间是45秒。
视觉上看起来他是立刻出手了第二个q,其实不是,还是有一秒左右的时间间隔的。
所以武灼津刚才那一套连招,是e起手空中q落地后一下平a出手,再次空中eq取消前摇同时放w扩散范围。
因为第一次eq的时候有三个血量少的小兵已经被eq的伤害灌死,范围内只剩了五个敌方单位,所以武灼津多放了一个w用来扩散范围。
w扩散后的范围,全部的蓝色方小兵身上都有了印记,这时候rub虽然不知道为什么武灼津为什么能打两个q,但他已经交穿了。
武灼津是从远处的小兵e到了交穿的rub身边,这时候e技能的范围内只剩了三个敌方单位。q技能没有刷新,但没关系,刚才w技能扩散的小兵里还有好几个有印记的,e回来把q的cd重置以后武灼津打出了最后一段eq,爆发伤害灌死了rub。
因为这一切发生得实在是太快所以视觉上看起来就是屏幕上武灼津一顿乱飞以后rub交了个死亡闪,没了。
解释完刚才到底发生了什么以后,裁判也笑迷茫了一下,然后他们把球踢给了设计师。
经过设计师和游戏测试的测试,武灼津刚才这段连招利用的是游戏机制而非游戏bug。
虽然他们没有经过训练,没办法立刻像武灼津一样打出这么多次的eq连招,做到这么精准的时间与距离把控,但是eq还是能成功放出来的,确实没有前摇。
当裁判向rub说出刚才发生的一切都不是bug时,被摄像头怼着脸的rub满脸都写着茫然。