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“……”闻无眠勾唇。换而言之,行动点为0不会立刻死亡,也不影响行动,只是不能在房间里碰到对手而已。

【游戏场地内有不知名数量的房间,玩家每进入一个房间,按下房间中央的按钮,即增加一点行动力。重复进入房间不会获得额外行动点。游戏胜利方式为顺利存活并优先将五子连成一线。 】

【最后,游戏中还存在长达三十分钟的“天灾”环节。目前“天灾”触发条件不详。祝四位好运。另外,请记住,裁判的话最好只相信一半。当规则被完全解开时,才是真正的地狱。 】

廉贞的话特别简洁,没有一句多余的废话,也没有各种莫名其妙对玩家的奚落。与前面的游戏比起来,显得正式不少。

唯独最后一句“只能相信一半”,让人有些摸不着头脑。

“正确的规则”,好像同“绝望”挂钩。

至于所谓的五子连成一线……这是要下五子棋?

和上帝视角的执棋人不同,这回是玩家自己变成了棋子。不仅要记住自己到底走过几个房间,还要对对方的行走路线了然于心,必要时候实行封堵。

最稳妥的办法是时刻盯紧对方一举一动,但游戏为了鼓励玩家进入棋局,设计了“决斗”环节,斗到后面必定是二活一的惨烈局面。

闻无眠看向面前那扇紧闭的房门——

“我们要不要先分配一下行动点?我觉得五五分应该没什么问题吧?”

身后传来伏城的询问。

理想状态是队内一人占据足够优势的行动点,直接跟着对手,每三十分钟决斗一次,将对手硬控到死。但这样一来,另一个队友就会陷入极大的危险。一旦队友阵亡,孤军奋战也必将落败。

五五分的建议也算合理。