各城市的城主们按部就班地为迎接新玩家做好准备,获得部分策划权限的“npc”们到处寻找全新的“系统bug”,和那群今天翻墙明天上树的玩家们斗智斗勇。
值得一提的是,主打模块建造玩法的晨曦要塞资料片自从上线以后,就受到了生活玩家和基建类玩家们的一致欢迎。唯一有些微词的或许就是专注做任务的剧情党了,因为这样的做法看上去着实很像是在做和城市发展没什么关系的无用功。
随着资料片正式上线,论坛上的抗议帖子很快被更多的建造推荐和攒模块攻略淹没。
玩家们可以通过完成任务的方式获得颜色不同的建筑模块,也可以从npc或其他玩家们手中购买。将不同模块拼接后,它们就会在原地形成一处能够住人的胶囊空间。玩家们得到的建筑模块越多,颜色越多,能够建造出的新花样就会越多。
随着建筑模块的爆率慢慢加大,各种硬核要塞类建筑在奥罗拉城新区拔地而起。哪怕它们只是由一个个类似于小型集装箱的模块所建造而成,玩家们的热情加入也还是将晨曦庇护所的建立速度提高了不知多少倍。
平日里,建造区可以被用于玩家游乐园,等到晨曦要塞真的遇上极端情况,需要在短时间内大量吸收居民的时候,这里的每一个建筑构件都可以成为一间只能住下一个人的胶囊居室,或是拥有保温功能的小型庄稼培育室,种植一些产量大且耐寒的作物。
这也是身为主设计师的陈老最终提出,并被敲定的方法,那就是依靠模块和乐高拼接的方式建立地上区域,给出高度限制,将要塞的建造权彻底交给玩家们在系统空间控制完成。
他们需要做的只是集中所有力量,设计出一个能够批量生产单元模块的全自动组合魔法阵,并保留水电接入口,增强每一个单模块的保暖效果。
“我是真的没想到,只是将建筑材料改成这种用魔法阵批量生产出的模块形式,就能让勇士们爆发出这样强大的建造热情,”看着论坛的建造成品帖子如雨后春笋般出现,建出的要塞建筑五花八门包罗万象,暂时负责管理论坛的约瑟魔爵不由咋舌。