华莳纵览全篇,勉强理解了它的意思。
通俗来讲,联邦目前对于疗愈作品的等级是根据内容的文化含量来评定的,因此不少高评级作品都用文化堆积,以求搏一个高评级。
而研究发现,疗愈师本人脑域的文化程度越高,其精神力所携带的“文化因子”就越多,对于产出作品的辐射程度就越强,能够通过精神力链接影响到受众的效果就越好。而在作者和受众之间所形成的精神力链接中,如果后者的辐射强度高于前者,那么很不幸,那名受众的疗愈效果将会相当低下,接近于无。
市面上大部分的疗愈作品对于简阳无效大概就是这个原因。
以上说法相当抽象,而除此之外,文章中还补充了另外一些推测:
疗愈师本人的文化程度越高,对于文化的运用能力就越强,将其组合创造出来的作品就越自然融洽,输出率和转化率也就越好。
同样的两部a级游戏,前者由文化堆积而成,玩家们不可能胡吃海塞,最有可能对那些难以理解的文化视而不见,因此转化率低下;而反观另一部游戏,文化被自然而然地融入游戏之中,玩家在游戏的过程中自然而然地理解吸收,因而疗愈效果更好。
《大唐诡案》就是典型的正面例子。
第69章
由于新研究的发现,联盟下属所有疗愈师的等级都要重新评定。华莳约了个空闲时间去检测精神力,拿着s级疗愈师徽章进去,又原封不动地拿了回来。
虽然等级不变, 但含金量远非之前可比。
在研究出来之前,联邦的s级疗愈作品多不胜数,由此造就的s级疗愈师也相当多。但在评定标准更新后,联盟s级疗愈师数量锐减,全联邦不过几百名,且大多是成名已久的老前辈,华莳在其中相当惹眼。