当面向大众宣传,却没有如愿吸引到女性用户,而是吸引到了完全相反的用户。
唯一的解释是:这个游戏本身吸引不到女玩家。
“可是前期调研显示,市场在这方面是有需求的。”程之遥思考着,道。
“前期调研没问题,宣传推广没问题,却吸引不了目标受众……那就是内容有问题喽?”狄兰说。
三个人互相对视着,接着带着批判的眼光审视了一番游戏。
没问题,一切都很完美。那些充满男性凝视的元素都被剔除干净的,女角色完完全全地占据了故事的中心,每个人都有完整的故事线,没有别的什么来喧宾夺主。
——那么,到底是哪里出问题了?
三个人又沉默了。
为了解决这个问题,她们积极收集玩家反馈——也就是女玩家的反馈。她们还去女性比较多的论坛收集意见,得到的反馈基本都是积极的,正面的。然而——
出乎所有人预料。与持续低迷的市场反应相反,在口碑上,这款游戏竟在互联网上获得了很高的好评。
【玩法很自由,很有创意。】玩家a说。
【我喜欢这里面的女角色。终于不是清一色的紧身衣和人体彩绘了,服装或飘逸或干练,各具特色,至少正常吧!真是受够了那些离谱的女角色服装……】玩家b说。
【没有男角色,全女游戏,真的很难得。唯一不满是最近公频男玩家增多,体验感很不好。这还是之前说的纯女性向吗?管理员不管管吗……】玩家c说。
程之遥把“男玩家影响游戏体验”记在小本本上。
但这一条依旧解决不了一个最关键的问题——为什么这个游戏在最开始都没能留下女玩家?
问题到底出在哪里?