“你们这游戏知名度也不小啊,在社交媒体上激起过好几拨讨论。我看在男性论坛,倒真挺受欢迎的。”
真是正中红心。
程之遥又想抓头发了。她们愁的就是这个问题,为什么目标玩家牢牢定位在女性群体,做的东西也是按女性喜好做的,引来的却都是死宅男,这到底是为什么,到底哪个环节出差错了啊!?
她现在完全是虚心求教的状态了。忙帮刘姐续了杯茶,也不再粉饰了,而是诚恳问道:
“刘姐,我们现在确实是在目标群体定位上遇到了一些问题,主要是这个游戏相比于女玩家来说,似乎更受男玩家的欢迎,而且意外地对男玩家粘性很大。但男玩家的诉求跟我们游戏本身的风格又不太兼容。您经验多,能不能帮忙指点下,为什么这个游戏项目会在目标群体上出现这种程度的偏离?”
刘姐没有直接回答,而是说:
“你先讲一下,你们对这个问题的看法,以及打算怎么解决的。”
程之遥道:
“我们也讨论过很多遍。得出的结论是,或许是因为主线不够有吸引力,或是画面不够细腻,打斗场景有待精细化,缺乏代入感,没有更加符合女玩家的审美偏好。主线这里我们会在下一个项目进行全面升级,但画面跟动作则需要技术上更近一步。”
说到这里她又开始积极拉投资:“如果您能给我们追加一些资金……”
刘姐抬手止住了她的话头:
“哎,打住,先别提钱的事儿。比你们技术差、故事弱的游戏多了去了,为什么那些游戏能赚钱,你们就赚不了钱呢?”
程之遥抿住了嘴。这是她回答不出的问题。没错,为什么瞄准了女玩家群体设计出的游戏,技术上也在有限的资金范围内力求完美,甚至在市面上找不出任何一家平替。到最后,却反而不如一些制作更加简单的女性向游戏,甚至不如一些大众向游戏更能吸引女玩家呢?
刘姐哈哈一笑: