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能够让玩家感到快乐,所衍生出来的自然而然地喜欢……

同情是不能长久地留住玩家的。只有那种本能的喜欢才能留住玩家。

所以风波平息后,女玩家又渐渐散去了。游戏还是被男玩家半死不活地拖着。

再看看乙游。

啊……这种女性玩家黏度……好羡慕……

好想自己做的游戏角色……也能被这么无法自控,真情实感地喜欢啊……

可是……

想到她们自己的游戏惨状。程之遥闭着眼,兀自忧伤了一会儿。

不过只一会儿,她便收拢心神去掉了多余的情绪。

现在可不是顾影自怜的时候。

她继续思考下去。

乙游有一个明显的问题,就是过多地把精力放在了攻略对象身上,却没有放在主控——也就是玩家自己身上。

她们是想要丰富女角色数据库的。

但如果是乙游这种,就算游戏再火热,也达不到这个目的。

她也感觉出了乙游这种特性并不是玩家造成的。是这种类型的游戏本身,就带有诱导性地让玩家对男角色着迷,然后就更加方便诱导玩家花钱氪金消费。

包括玩家有时会因为喜欢的男角色发生争吵。争吵也是一种刺激消费的手段。

要是能做出一款游戏,让玩家像爱着那些男角色那样,深切地爱着代表玩家本身的主控女角色,就好了。