刘姐一拍桌子喝道大馋丫头!一见面就问刘姐要钱钱钱,我就知道你们会问我要钱!
程之遥她们赶紧说刘姐我们也不白要您的,可以拿股份换的!刘姐给点钱吧刘姐!
刘姐一副语重心长的样子,说别谈钱,谈钱多俗气了,这个阶段就谈未来谈梦想,谈新意谈创意。你们要钱这个行为,就很没有新意。那有足够的钱,什么样的推广效果做不出来啊?真正好的营销,那都是没钱的情况下,出奇制胜,那才叫以小博大,在营销史上一战成名……
程之遥说刘姐我们又不是营销公司,也不在乎在营销上一战成名啊,我们希望让我们的游戏被更多人看到然后一战成名。
刘姐说这不冲突,这一点也不冲突。
她笑得高深莫测,说你们想好通过什么渠道进行推广了吗?
程之遥说渠道主要还是年轻女性玩家聚集的那几个主流社交媒体平台,通过投放广告,以及邀请主播等的方式向玩家展现这个游戏的理念,当然主播不用最头部的,只需要粉丝画像切合她们的游戏目标人群就可以了云云……
刘姐听了说,你这个方式,就是拿钱往大海里砸,砸少了不显眼,多了又太费钱。何况每年上线那么多游戏,你确定这个游戏通过这种宣传方式能拼得过别的游戏吗?
程之遥她们当然知道。这种方式是最简单最稳妥也是最笨的方式,往往只有那种舍得砸钱砸资源的大型游戏公司才会使用,那种游戏往往总成本中宣发就要占去一个大头,就这样才能达到那种宣传效果。普通小游戏用这种方式,达不到全平台覆盖,自然是别指望有太大的效果。
可是经过上次一役,几个人对那次失败都有了心理阴影,什么啊做个女性向游戏结果把宅男玩家吸引过来了,就好比想吸引小蜜蜂结果吸引了一堆苍蝇……因此她们现在就有点想求稳,想通过铺资金至少要把目标人群引流过来再说。毕竟互联网这个舞台特别大,特别喧嚣,不竭尽全力又怎么能让人看到听到……