辛克莱满脸笑意地挂断和客服的通讯,心里暗暗唾弃,ata果然黑心,什么都准备好了。
他只能让自己不去想代入党的事,反正自己是第一视角,最先经历有曼努埃尔的世界。
自打好感度变成15,游戏生活每天都有新的期待。
[出门闲逛]会偶遇曼努埃尔,有时候是在便利店,有时候是在公园,有时候是在十字路口。
相遇也从最开始的无视变成点头打招呼。
辛克莱花时间捋顺了曼努埃尔的日常作息。
首先,周一到周五,他会在便利店兼职,偶尔会倒夜班,倒夜班时,他下午不会出现在练习室,但早上会出现在公园。
不倒夜班时可以在便利店和练习室偶遇他。
辛克莱专门做了个表来计算时间,每天掐点出门偶遇,自己的日程配合雄虫的时间调整,做到每天能见一面。
遇到的次数多了,事件几率增加。
在白天公园时,触发了被狗咬事件,曼努埃尔拦住了狗,劝辛克莱去医院打狂犬疫苗,成功得到一次关注的辛克莱打算再借用狗几次,然而之后那只狗鲜少出现在公园。
辛克莱只能可惜地放弃被狗咬创造相处的想法。
自此之后,辛克莱对制造相处有了更多心得体会。
游戏世界很是真实,它会根据玩家所做的行为改变,就像另一个世界。
呆得越久,就越发沉浸。
辛克莱已经放弃用商店礼物获取好感度的方式,他现在每天都在试图创造相遇机会,用的最多的是达尼尔。
“我是你的工具吗?”
再次被安排的达尼尔很不爽:“好歹拿出点好处啊,我不想打白工。”