林砚难得地也在学校多待了一阵,他研究生阶段也有不少事情需要收尾。
我们俩倒是意外地重温了一把校园情侣的感觉,一起去食堂排队抢饭,傍晚夹着书本在操场散步,或者干脆窝在图书馆的角落里各看各的书。
“陈总,接下来有什么宏伟计划?”一天从图书馆出来,林砚搂着我的肩膀,笑着打趣我。
我叹了口气:“唉,当然是想着赶紧把游戏搞起来啊。现在公司账上也算有点小钱了。但真到要动手了,又觉得毫无头绪,千头万绪的。”
“具体卡在哪里了?”他耐心地问。
“就说招人吧。感觉哪儿去找合适又靠谱的人啊?我觉得真正厉害的人,肯定都挤破头想去大厂吧?”我有些沮丧。
“那也不一定,”林砚摇摇头,“有时候反而可以关注一下那些从大厂出来的。很多人是因为厌倦了流水线作业或者想追求更纯粹的游戏梦想才离开的,能力和经验都不缺。”
“你有门路?”我眼睛一亮。
“你老公我是谁啊?”
他得意地挑挑眉,“前阵子刚听一个合作方提起,说有个小工作室,成员基本都是从那几个大游戏厂出来的,技术实力很强,就是因为理念不合或者想自己做点有意思的东西,才出来单干的。”
“那他们肯定有自己的想法啊,我怎么说服他们来帮我实现我的想法呢?”我还是觉得有点悬。
“你不去试试怎么知道?”林彦鼓励地看着我,“当然得你自己去。最了解你想做什么游戏的人就是你。把你脑子里的那个世界,你想要的体验,原原本本、充满热情地告诉他们。对于真正有追求的制作人来说,一个新颖有趣、能激发创作欲的核心点子,比什么都重要。”
我有点难为情:“可我的想法……感觉还挺不成熟的。世界观只有个模糊的框架,玩法也模模糊糊的,就是觉得那个npc互动的点子能派上大用场……”