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他们还是放过智力游戏比较好,这种突破人类极限的脑浆榨汁机真的不能算进益智游戏分列。

地狱级的智力游戏可能不光会榨干玩家的脑壳,创造者也不会放过,以至于c组在研究出这个东西之后也像是被吸了精气,精神也跟着萎靡不振起来,他们组的策划这会已经做完了自己的汇报,正趴在桌子上昏昏欲睡,估计早就魂飞天外了。

他叹了口气,用余光看了看原本每周好歹还会附和他捧捧场的徐悦,她此时也神色凝重的捏着自己的平板,皱着眉手速飞快的在上面点来点去,连头不不太一下,让他连个眼神都给不出去。

最后的希望也破灭了,没人搭腔的结束语说不出来,老板也向来不是个喜欢插话的人……

“嗯,我还有个问题。”

一个低沉的男音从会议室的那头传了过来,肖凌立马转头看向那个方向。

只见会议桌尽头的戚总正聚精会神的低头看着他刚才开讲前递过来的资料,再抬起头看两眼他做的报告,慢吞吞的问道:“我看到,你们的剧情测试也已经完整了,但是好感度支线好像还没有梳理清楚?这一大块无序的区域里是什么?”

听到老板提出的疑问,肖凌精神一振,笑着说道:“这只是看起来而已,不过好感度支线其实已经是做好了的,跟市面上的同款游戏不太一样,落月谜尘卷的自主随机性更高一些。”

戚明鹤听到这话挑了挑眉,显然对这话挺有兴趣的。

“一般的rpg攻略型游戏,都是按部就班的走的,游戏公司设定好所有的支线和好感度触发,我们这次做了个新尝试,建立了一个庞大的数据库,把支线剧情链都拆分开来按照程序自由组合,这样有一个好处,就是游戏版本的更新换代不用那么勤快,因为前期工作已经都做足了。”