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一个救人延伤能让被救的人多活20s,三个延伤只要都开出来,不仅强控屠夫一分钟,还会让屠夫很难压遗产。

解说:“这对精于守尸的战士而言,非常不利啊!ng要难办了!”

孟沉进入对局后,发现人类全部都在拉点。

逃犯窗弹拉开,警长翻窗进板,淘气包大大咧咧地晃来晃去,但他对满道具的淘气包没有兴趣。等他终于看到大小姐时,已经过去了30s,他召唤战马向着大小姐飞驰而去,大小姐交了伞。

等大小姐落地,孟沉再次召唤战马,大小姐立刻开盾,抵消掉了战马的伤害。

大小姐借着屠夫技能真空期,翻窗进板,一顿博弈,开局时间90s,人类丝血未掉。

孟沉不急,他正在思考。

人类目前暴露出来的技能……警长没有双弹,逃犯有双弹,大小姐没有双弹有盾……

一边记下这些信息,他手上丝毫不乱,两个精准的战马冲撞到大小姐,大小姐血量减半,再接一刀将大小姐击倒。

“大小姐倒地!击倒速度有点慢,淘气包还来ob了!”

楚狂的淘气包举着回旋镖,嚣张至极地跑了过来,威慑孟沉不让他挂人,孟沉招出战马,但是楚狂走位实在太秀,左挪右闪,还开盾翻窗,硬是丝血未掉。

在高强度的博弈中,孟沉依然冷静地注意到,淘气包带了盾,没有双弹……可能有延伤。

警长和逃犯也可能有延伤,他脑海中掠过一个念头,人类带的延伤好像挺多的,以现在的节奏,要是正常守尸,让他们把延伤都按部就班开出来,这局就废了。

思及此,孟沉转动视角,锁定了楚狂的淘气包。

他先做了个假动作,装作要牵大小姐,骗出了淘气包的第一枚回旋镖踩碎。

然后是召唤战马冲撞的同时本体压迫,淘气包被冲撞两次后,为自保又扔出一个回旋镖,又被踩碎。