讲完规则,她说出自己的困惑:“这种副本虽然理论上来说可以让两队保持一样的通关时长来全员通关,但实际上根本不可能做到吧?”

这时候旁听的系统为游戏解释了一句:“一定要有切实可行的通关方案, 这个副本才能成立。”

也就是说绝对有可以让玩家在这种情况下达成全员通关的方法。

会不会是他们的思路出错了?苏十三向来是个喜欢另辟蹊径的人, 这一点从她的副本题材选择上就可以看出来。

当所有人都觉得“双方过迷宫时间一致才能全员通关”的时候, 她反而觉得这不是个正确的通关方法。

沉吟片刻, 苏十三问道:“你再说一遍玩家通关的条件, 一字不落的那种。”

何飞仙的记忆力不错, 快速复述一遍:“玩家十二人一组,接力进行迷宫闯关,率先通关的一组获胜。”

这份规则听上去没问题, 条件清晰明了,没有任何可以被模糊的点。想了想, 她突然注意到一个模糊的点:“你之前说玩家在副本开头结尾都能见面?他们为什么能见面?”

按理说直接随机分组, 让他们出现在不同迷宫里,能有效避免玩家交流。为什么要让他们开头见一次面?

开头见面就算了, 结尾见面才是真正引起她警觉的关键。按照规则来说,时间更快的那一组在通关迷宫的那一刻,就可以直接宣布胜利结束副本了,还有什么再见面的必要?

总不能是留给玩家们炫耀的时间吧?