时间一晃就来到了晚上, 期间玩家又死了一个,是背头男三人组里的绿背心女生。她是被小丑杀死的。在技能偏解密的情况下,面对纯粹靠武力值的追杀的确很难应对, 就算有队友保护也没能跑掉。

场上还剩下两男两女, 还在被小丑追杀中。

和之前的所有副本相比, 这次副本的淘汰进度无疑慢了不少。但鉴于副本时间相较于其他c级副本短了不少,而人数却足足有二十四个人,所以现在这个淘汰进度苏十三也可以接受

要是换作十二名玩家的话,未必会匹配几个厉害的玩家, 一两人拖飞机一定拖不动, 现在恐怕早已经全员团灭了。

因为时间短的原因, 这个副本真正的难点在鬼屋里。而且鬼屋的关卡并不是他们知道怎么回事就能过的, 那可是她特意牺牲了前面关卡的难度, 制作出的硬性关卡。

即就算玩家知道鬼魂是怎么形成的, 也无济于事。

鬼魂是原住民游客死亡形成的存在,原住民死亡的越多,鬼屋的整体难度就会越强。但就算玩家不杀原住民, 甚至保护原住民。在副本时间过半后,只要原住民的死亡数量没有达标, 园长就会启动b方案。加大关卡难度, 同时利用员工让游客大规模死亡。

可以说无论玩家如何做,鬼屋基本都是满级难度。

满级难度是什么意思?就是一进去就会被成百上千个鬼魂包围。

鬼魂的伤害是10点精神伤害+1点物理伤害(冷气), 对血量平均有一两千的玩家而言,一两个鬼魂成不了什么气候。但一两千个呢?

可以说没有玩偶保护,玩家必死无疑。他们几乎不可能在这种强度的攻击下通关鬼屋。但又因为苏十三制作了玩偶,给了玩家通关的机会,所以难度被系统认可了。