这种玩法甚至都不需要什么副本设计,也不需要通关方法。毕竟按逻辑来说,在没有勋章加持下,npc的属性不能超过副本等级上限。就算是属性达到上限的npc,12v1,想通关还不简单吗?

但实际上却不然,npc的属性虽然被限制了,但他们的技能、经验、道具却没有被限制。对打起来人数多有时候甚至未必是优势。

不过这样做的坏处是,建造师的实力没有半点提升。npc迟早有没那么有用的一天,就算一开始抽卡抽到了a级npc,等建造师被带上b级的时候也会捉襟见肘,更不用提a级了。

不要以为升到a级建造师之后就不会死,a级建造师起码要半年建造一个a级副本,也就是一年两次。如果这两次里没有一次合格,那建造师就会死亡。

不过和玩家不同的是,建造师可以卡等级。建造师想要升级需要场数和死亡率双双达标,只要控制好副本死亡率,就可以不升级。

而玩家想卡等就必须控制自己的属性点,不让任意一项属性超过当前等级上限,就可以不触发晋级副本。但得到了属性不能不加,他们最多卡一段时间,不可能一直卡着。

但建造师卡等级有个很明显的弊端,那就是低等级的副本太“脆”了。就像苏十三之前接到的那个c级副本,君迁可以利用道具以入侵者的身份直接钻进来,甚至连属性都没怎么被限制。

如果当时是个a级副本,他不可能在建造师不同意的情况下找到方法进来。就算是b级副本,起码也能让他多付出一些代价,多受到一些限制才能进来。

正所谓匹夫无罪,怀璧其罪。当其他建造师通过玩家论坛发现他拥有强大的npc,又等级那么低的时候,一定会有很多人针对他。

毕竟建造师之中,拥有邪恶特质的人还是很多的。就算得不到强大npc,能毁掉拥有的人也很好。

不过即便弊端如此清晰,也还是有不少建造师都在追求强大npc。只不过他们没有这么极端,不会完全依靠npc。

至于苏十三,她属于另一个极端,就像刚才说的那样,如果可以的话,她希望就算没有npc,副本也能正常运转绞杀玩家。