具体的量这个要求里没说,但反正要是超过了一定会被打回来重做。

之前系统说起这件事的时候,苏十三就已经想过自己要做什么道具了。此时看完要求,利索的打开建模界面快速制作道具。

“你做的是……注射器?”系统看了一会儿,惊讶的瞪大眼睛。它没想到苏十三想做的竟然会是这样朴实无华,又出乎意料的道具。

这种注射器类道具一般只有医院主体的建造师会做,里面装点治愈药水或者毒药之类的东西。

苏十三点点头,往注射器里添加液体:“肾上腺素听过吗?是类似的东西。”

看见她把液体效果一个个往上加,在旁边的系统终于看懂了。

这东西的作用的确有点类似于肾上腺素,可以在短时间内提升使用者的速度、力量以及san值。而提升san值在她的副本里的确能起到至关重要的作用。

哪怕只是短时间的提升,只要使用得当,也可以帮玩家摆脱困境。后续虽然san值会比使用之前还要低一点,但苏十三的副本里本来就可以通过睡觉吃东西等手段自然恢复san值。所以只要脱离了危机,就可以利用缓冲时间重回巅峰状态。

但说起来容易做起来难,刚才说的只是理论上成立的最好情况。就算san值提升,玩家也未必能摆脱危机。就算摆脱了第一个危机,也未必能找到安全的地方休息。

退一万步来说,就算真的有玩家利用这个道具摆脱危机恢复了状态又如何?又不是没有别的陷阱了。

这个道具她的设定就是在一个副本里只能使用一次,根本起不到什么决定性作用。如果真有人只靠道具解决一次危机就能通关,那是对方的本事。