但能被发现一个伏笔已经很不错了,苏十三嘴角上扬。虽然这件事和恐惧无关,当自己精心设计的东西被人发现了,总归是让人开心的。

察觉到她的情绪波动,一直在旁边待着的系统好奇的问:“你设计这个有什么用处吗?总不能只是为了给玩家一个好处吧?”

“是给副本做联动,让它们看上去更像在同一个世界。”苏十三如实回答。

为了能让世界观更加立体连贯,牺牲一点小小的利益是可以接受的。

之所以说是“小小的利益”,是因为能通关一次她的副本的玩家一定有点东西,他们然后不是立刻出局,应该总能探索到她给的提示。

所以她只是把他们会探索到的东西提前给他们而已,肯定能让这些玩家过副本方便一些,但方便的极其有限。

新的一个月,苏十三的首要任务是重新进一遍列车副本,看看玩家们面对后续剧情的应对措施。

其实之前她本来还说好要再进一遍游轮副本的,毕竟游轮副本那些玩家连第一天都没过过去,浪费了她后两天的设计。

在原本的设计中,第二天原住民会因为第一天宴会上的大量死亡而慌乱起来,导致整艘游轮也变得慌乱。表现平静的玩家会被他们认为有问题,从而针对。

而第三天员工们则不会再隐藏自己的真实目的,开始抓捕游轮上的幸存游客。相比于不能让所有人完美献祭,还是有人活下来的后果更严重一点。

同时每天晚宴的危险也会实时跟进,到最后一天晚宴的时候,祂甚至会投下一缕目光看一眼自己的祭品。所以只要在晚宴上出现的人,一定没有生还的可能。