站在一个地方谈话,感觉很容易被偷听,但一边走一边谈就安全的多。虽然谈话的声音依旧可以被别人听到,但有没有人跟踪,还是能很明显看出来的。

苏十三知道他想问什么,点点头跟着一起往前走。

这辆列车的前边是驾驶室、列车长办公室和小卖铺,紧接着是乘务员车厢。中间自然是游客住的地方,车尾巴那边是食堂和装杂货的车厢。整体探索起来很方便。

这么方便当然是苏十三故意而为之,没办法,在某些地方加大了难度,就要在某些地方减少难度。

好在规则怪谈这种类型,开局把规则摆出来本来就是一种极大的难度降低。虽然规则里有错误规则这一点又拉高了一定难度,甚至从某种意义上比没有规则的难度还高。

毕竟没有规则的时候,玩家自己试探总会更小心谨慎一些。而有了规则,玩家就会下意识的跟随规则行动,相当于落入了苏十三的节奏。掉入规则坑里的人可能比独立探索的时候更多。

但“恐怖生存游戏”可不会管这么多,它虽然很智能,但到底不可能对每个副本都亲自审核。所以难度审核只会按照相对基础的逻辑来。

有非常完整的规则提示,副本难度就会多减几分,规则里有错误规则,就相应的在难度上加几分。

难度平衡不过关的时候,苏十三就喜欢把规则写的更详细一点,这样相应的其他地方的难度就可以大一点。

卡bug的玩法。

而把地图变简单,以此提高其他地方难度的方法则是建造师的通用方法。除非本身就打算在地图上为难玩家,否则大部分建造师只会把地图设置的简单一些。