一边说他一边在心里纳闷,平常他的运气也算不上多坏啊,怎么偏偏这一趟出来三番两次都是他这里遇到危险?队友二人连个动静都没有。

同时他隐约觉得自己有什么东西没想到,好像错过了一条刚才很需要的关键线索。大脑仿佛被罩了一层迷雾一样,一直在阻碍他的思绪。

还是队友木木突然提醒了他:“你这边的窗户不会就是刚才那个污染者砸的吧?”

此言一出,【不作不会死】恍然大悟!是了,他前脚刚遇到污染者,后脚就看到玻璃破碎,很显然这就是那个污染者的杰作。

思路打通后,他顿时猜到为什么那个污染者能肆无忌惮的动手,而他动手却会受到污染了:“你们说他会不会是砸完窗户,已经决心赴死?攻击我只想临死前再带一个?”

事实的确如此,砸窗户这种正常人绝对不会触犯,但又分外关键的规则,苏十三在上面施加的污染数值很大,足足有70点,基本是谁碰谁死。

增加这一项数值,不但不会增加副本难度,反而会减少副本难度。因为真正需要砸玻璃的是污染者,他们要通过砸碎窗户放祂进来。

把污染值拉高,能有效阻止他们搞事情,毕竟只要砸了玻璃,他们就死定了。污染者被污染可比普通人容易,在污染值高达70的时候,他们就没什么过下去的可能了。

因此就像【不作不会死】说的那样,那个污染者之所以会蹲守他,纯粹是因为知道自己快死了,所以想拉个垫背的,顺便防止窗户问题过早暴露。

只可惜玩家更警惕一些,没能让他的计谋得逞。

但也无伤大雅,杀人是顺便的,杂碎窗户的任务已经完成了。大半夜的,绝大部分玩家也没有办法补全窗户。只能任由危险降临。