另一方面,众所周知,污染值变高之后,玩家智商会下降。卧底是个很需要脑子的活,玩家智商下降自然很难完成她交代的卧底任务。而且还可能让其他玩家察觉到不对,把卧底作为突破口,找到其他线索。
因此苏十三没设计卧底的剧情,很干脆的让红衣员工带着被他们蛊惑的玩家去死。而让玩家去死的方式则是用到了这个副本的第二条致死规则——进入除了开放的三区外的其他区域。
之所以把第二条致死规则设计的如此简单,主要是为了老生常谈的难度平衡。除此之外还有一个重要原因,是为了让副本逻辑合理化。
首先因为c级副本面积的问题和剧情内容问题,她根本就没给“十三喜纸加工厂”设计除了这三个区域外的其他区域。
但玩家们不知道,副本多开几次,一定会有玩家想要探索迷雾里的其他区域。
假如没有这层设定,那么他们就会直接探索到副本边界的薄膜。这本身当然没什么问题,很多副本都根本不掩饰自己的边界。
但苏十三想让副本逻辑通顺,让这个副本未来能出现在她的s级级世界中,最好还是要给玩家解释清楚,为什么他们不能去其他区域,这样能增加玩家对于这是一个世界而非一个副本的认知。
所以苏十三把另一条致死规则设计了这样,其他区域污染迷雾的浓度过高,实习生一进入就会死。直接从根源上阻断玩家去别的区域的路。
致死规则的权限是很大的,由这条致死规则正好可以解释为什么加工厂里有不少迷雾,且迷雾会增加污染。审核系统也会因为这是由致死规则衍生出来的规则,而在评定上对它们降低一定分数。