每个景点都不能找错员工,一旦找错员工让普通岛民知道了玩家要贿赂/威胁/控制员工的事,所有岛民就都会知道了,并引以为戒。
在这种情况下,原本那些可能帮忙的年轻员工也不会帮忙了,他们不会因为一点蝇头小利就犯众怒。毕竟万一帮忙被发现,玩家是可以拍拍屁股离开了,但他们可就惨了,他们还要留在岛上生活呢!
只要在80的景点都找到帮忙的那个员工,玩家就可以有足够的san值支撑到上船。再把船上的危机度过,就可以顺利离开了。
容错率的20只能开在前半段副本,副本后半段各种景点的污染和危险都会增加,必须每个景点都有“自己人”帮忙才能顺利通过。
“那听上去好像……”系统欲言又止,“只要有玩家找到这个思路成功通关一次,后面的所有玩家就都可以按照这个方法通关,而且不限人数。”
这样副本的续航还要不要了?岂不是只要有一个人正常通关,副本的总体死亡率就会飞快下降,然后下架?
但苏十三怎么可能怎么可能留下这么明显的漏洞?她似笑非笑的看了系统一眼:“难道知道了方案就能通关吗?‘欢乐十三区游乐场’也早就被人知道休息可以恢复污染值了,那个副本现在下架了吗?”
当然没有,“欢乐十三区游乐场”副本的死亡率现在还维持在70。总有玩家会死在游乐项目里,总有玩家卡不好休息时间,总有玩家在鬼屋受不住痛苦。
副本死亡率已经维持在这个数字很久了,看上去还会一直维持下去,筛选那些知道攻略也过不了关的低端c级玩家,完全没有要下架的意思。
系统明白苏十三的意思了,就像她想表达的那样,并不是攻略出的玩家就一定能过关。
“十三州岛”副本也是如此,就算有交易在身,员工也不可能面面俱到的保护所有人。景点里还有别的员工呢,况且还有导游监督,他们就算放水也不能放的太明显。
而且其他岛民会想办法骚扰玩家,越到后面这种骚扰越频繁。玩家就算再小心,过景点的时候也一定会沾染污染。有了污染就会觉得岛民亲切,意志力不坚定的玩家迟早会被岛民哄骗走。
玩家死的太少,后期导游也会真正发力。想办法调高整点难度、更仔细的观察是不是有员工叛变放水了、以后就是在门票上使绊子。