关于这个问题,那个鼠人族居然相当大胆的问了:
“梅琳娜…女士?”
“叫梅琳娜就好了,现在的我们是队友。”
“…那么,梅琳娜。”鼠人问,“你为什么还会投入时间在这种事情上呢?”
“哪种事情?”梅琳娜反问,她明白了对方的意思,但她无意做复杂的思辨,仅仅是简单粗暴的说道,“如果你说的是狩猎的话,我的评价是,这是我工作的一部分。”
作为女妖,与其他种族的工作最大的不同就是,女妖是受到因子反馈的。
打个比方。
如果女妖和普通人都开发了一款游戏。
普通人设计师可能不会去玩这个游戏,因为他已经做出了这个事情了,已经拿到了工资了,再干什么都无所谓了。甚至可能会相当的有指导欲望的教玩家怎么玩。
女妖设计师则是因为她们会受到游戏内的风评的具体影响,所以她们会自己去玩,并且会深入玩家群体,甚至经常和路人野排,去感受游戏需要改进的地方。
这就是两者的不同。
女妖是真的会受到风评影响的!
她们当然不属于天生心善的种族,也不是什么圣人族,仅仅是因为这些工作是能够给她们带来正面反馈以及收益才会去做。
就跟梅琳娜现在必须抽出时间来加入到路人队伍里面,去查看现在的探索者环境。
同时微调各种东西。
在完成委托的途中,梅琳娜也拿到了自己想要的讯息。
探索者目前的酬劳问题,似乎变得有点困难了。
因为女妖的数目太多,导致了一些以【炼制魔法物品】作为卖点的探索者团队根本无法在这里生存。
同时由于女妖的威胁度太高了,以及乐队女妖几乎每一个都是战狂,导致了在哭泣半岛狩猎成为了极其困难的事情,龙类太少了。
虽然现在还看不出来后果,但随着时间越来越久,哭泣半岛恐怕会发生即使偷猎别的世界线的龙类也无法满足探索者需求的程度。
想要解决这件事情,梅琳娜则必须要扩展地盘,拥有更大的一片区域来进行偷猎与高速再生资源。
同时扩展自己商品的商路,寻找一个新的市场…