“有意思的设定。”看完资料,苏十三佩服的说道。这是个很神奇的世界观,完美的结合了“恐怖生存游戏”的需要,和【医生】自己的专业能力。
她对这个副本世界很感兴趣,医院可是个感受恐惧的好地方。在生前她就经常喜欢往医院跑,也不看病,就是戴着个口罩在大厅一坐。
再次快速的重新看了一遍,她若有所思的说:“这样的世界观,有没有负面情绪能招来更多‘病魔’的设定?”
此言一出,原本正在闭目养神的【医生】突然睁开眼睛,目光灼灼的看向苏十三:“你怎么知道我加了这个设定?‘病魔’能吸收负面情绪,所以负面情绪越多,招来的‘病魔’也就越多越强大。”
这是一个她副本里的隐藏设定,只有三所最大医院的高层才知道这个情报。
之所以不在副本内公开情报,是因为担忧和恐惧是没办法抑制的,知道了这个消息只会让原住民在努力抑制这两种情绪的同时,生出更多负面情绪。
她没想到苏十三只是看了两遍世界观梗概,竟然就猜到了这一点。
果然有这个设定啊,苏十三微微一笑:“想增加副本难度,这是是最顺理成章的办法。副本越往后越难,总要有个合理的理由。”
副本的前后难度不能一致,不然越到后面就越容易通关。毕竟前面该踩的坑玩家都踩了,越往后走玩家对副本就越了解。